Logo ro.nowadaytechnol.com

3DMark Oferă Un Standard De Performanță Dedicat Pentru Urmărirea Razelor DirectX, Care Acceptă Atât Plăci Grafice AMD, Cât și NVIDIA

Cuprins:

3DMark Oferă Un Standard De Performanță Dedicat Pentru Urmărirea Razelor DirectX, Care Acceptă Atât Plăci Grafice AMD, Cât și NVIDIA
3DMark Oferă Un Standard De Performanță Dedicat Pentru Urmărirea Razelor DirectX, Care Acceptă Atât Plăci Grafice AMD, Cât și NVIDIA

Video: 3DMark Oferă Un Standard De Performanță Dedicat Pentru Urmărirea Razelor DirectX, Care Acceptă Atât Plăci Grafice AMD, Cât și NVIDIA

Video: 3DMark Oferă Un Standard De Performanță Dedicat Pentru Urmărirea Razelor DirectX, Care Acceptă Atât Plăci Grafice AMD, Cât și NVIDIA
Video: DirectX 12 тестирование в 3dMark 2024, Martie
Anonim
Port Royale
Port Royale

Cu AMD Radeon RX 6000 Series confirmat că acceptă Ray Tracing la nivel hardware, 3DMark a primit oficial o nouă actualizare care poate evalua caracteristica pe toate cardurile AMD și NVIDIGraphics. Aceasta înseamnă că în curând vor exista analize comparative detaliate și rezultate de referință cu privire la capacitățile plăcilor grafice de la ambele companii.

3DMark a anunțat un nou benchmark care va sprijini DirectX Ray Tracing. Această caracteristică critică va permite acum cumpărătorilor potențiali să cunoască abilitățile plăcilor grafice puternice care acceptă Ray Tracing la nivel hardware. De altfel, funcția din 3DMark a sosit cu doar câteva zile înainte de lansarea seriei AMD Radeon RX 6000. AMD a confirmat oficial că cele mai recente plăci grafice RDN2 sau Big Navi vor suporta Ray Tracing.

Noul test al caracteristicilor 3DMark măsoară performanța pură de urmărire a razelor atât a AMD, cât și a NVIDIGPU-urilor:

Noul reper din cadrul 3DMark este în esență testul caracteristicilor. Acesta va compara atât cardurile AMD, cât și NVIDIgraphics în ceea ce privește performanța pură Ray Tracing. Testul DirectX Ray Tracing este o actualizare gratuită pentru cei care au achiziționat software 3DMark. Poate fi descărcat de pe Steam.

UL lansează testul caracteristicilor 3DMark DirectX Ray Tracing

- SMiThaYe (@ SM1ThaYe) 2 noiembrie 2020

Testul include un mod interactiv care permite utilizatorilor să se deplaseze liber în jurul scenei și să facă capturi de ecran. Evaluatorii pot controla punctul de focalizare și diafragma camerei virtuale pentru a explora diferitele efecte de adâncime de câmp care se bazează în principal pe Ray Tracing la nivel hardware. Funcția are nevoie de cel mai recent software plătit 3DMark. Cumpărătorii care au achiziționat 3DMark înainte de 8 ianuarie 2019, vor trebui să facă upgrade pentru a debloca cele mai recente teste de ray-tracing.

GPU AMD Radeon RX 6800 XT „Big Navi” presupuse 3DMark Benchmark Scurse - Mai rapid decât GeForce RTX 3080 la 4K, mai lent în port Royal Ray Tracing https://t.co/Y4idZZ8U2X pic.twitter.com/MA80YTPLES

- Wccftech (@wccftech) 24 octombrie 2020

DLC-ul de actualizare 3DMark Port Royal adaugă Port Royal, testul caracteristicilor DirectX Ray Tracing și testul caracteristicilor NVIDIDLSS. Alte cerințe includ Windows 10, pe 64 de biți cu actualizarea din mai 2020 (versiunea 2004). Funcția va rula în mod evident numai pe placa grafică cu drivere care acceptă DirectX Raytracing Tier 1.1 pentru a rula testul.

Monopolul în GPU-ul la nivel de hardware de urmărire a razelor este finalizat oficial, susține creatorii 3DMark:

Lansarea plăcilor grafice AMD Radeon RX 6000 din Big Navi pe 18 noiembrie va pune capăt monopolului NVIDIA privind Ray Tracing în timp real. Cea mai recentă serie de plăci grafice NVIDIGeForce RTX 3000 bazată pe Ampere a fost promovată în mod obișnuit folosind această funcție. Totuși, AMD a indicat că și cele mai recente GPU-uri acceptă această funcție. Simplu spus, odată cu sosirea Radeon RX 6000 Series, cumpărătorii vor avea de ales dintre furnizori atunci când cumpără o placă grafică capabilă de urmărirea razelor.

Prețurile #Nvididrops ale GPU-urilor din seria RTX 3000 în Indijust înainte de lansarea seriei #AMD RX 6000.

- Asif Iqbal Shaik (@ AS1F_IQ) 2 noiembrie 2020

Testul caracteristicii 3DMark DirectX Raytracing izolează caracteristica Ray Tracing și îl face singurul factor. În loc să se bazeze pe redarea tradițională, întreaga scenă este Ray-Traced și desenată într-o singură trecere. În iterația curentă, camerele virtuale sunt urmărite pe câmpul vizual cu mici compensări aleatorii pentru a simula efectul adâncimii câmpului. Rata cadrelor este determinată de timpul necesar pentru urmărirea și umbrirea setului de eșantioane pentru fiecare pixel, combinarea rezultatelor cu eșantioanele anterioare și prezentarea rezultatului pe ecran. Utilizatorii pot modifica numărul de eșantioane pentru a vedea cum afectează performanța și calitatea vizuală. Rezultatul testului este rata medie de cadre în cadre pe secundă.

Recomandat: