Logo ro.nowadaytechnol.com

343 Industries: Halo Infinite Este Un Work-In-Progress, Stil De Artă Influențat Din Trilogia Originală

Cuprins:

343 Industries: Halo Infinite Este Un Work-In-Progress, Stil De Artă Influențat Din Trilogia Originală
343 Industries: Halo Infinite Este Un Work-In-Progress, Stil De Artă Influențat Din Trilogia Originală

Video: 343 Industries: Halo Infinite Este Un Work-In-Progress, Stil De Artă Influențat Din Trilogia Originală

Video: 343 Industries: Halo Infinite Este Un Work-In-Progress, Stil De Artă Influențat Din Trilogia Originală
Video: Мы - 343 Industries (Дневники разработчиков Halo Infinite) 2024, Martie
Anonim
Image
Image

cu câteva zile în urmă, Microsoft a găzduit evenimentul său Xbox Games Showcase, unde compania a prezentat jocuri la care filialele Xbox Game Studios au lucrat în ultimii ani. Așa cum era de așteptat, Microsoft a scos mai întâi arma mare și a început cu Halo Infinite. Este următoarea tranșă din seria de lungă durată și este considerată a fi unul dintre cele mai importante titluri pentru Microsoft.

Jocul infestat cu cârlig grapple a arătat potențial, iar majoritatea spectatorilor au apreciat faptul că 343 industrii încearcă să imite stilul de artă dezvoltat de Bungie, ducând jocul la rădăcinile sale. Pe de altă parte, primul titlu de ultimă generație cu buget ridicat de la Xbox nu a fost la fel de impresionant în departamentul de grafică precum ofertele Sony dezvăluite în urmă cu câteva săptămâni. Oamenii au intrat pe internet și toți am asistat la meme pe Craig, care a fost unul dintre personajele prezentate în timpul fluxului live.

Stil artistic

Dezvoltatorii Halo Infinite din 343 industrii au încercat să răspundă preocupărilor ridicate de fani și experți tehnici pe Halo Waypoint. Începând cu stilul de artă, aceștia confirmă faptul că stilul de artă urmat în Halo Infinite ia după creația originală a lui Bungie, mai degrabă decât să urmeze propriul stil de artă introdus în Halo 4. Înseamnă că vor folosi o paletă de culori vibrante cu imagini detaliate pentru a reduce zgomotul.

Fidelitate grafică

Cea mai importantă preocupare ridicată atât de spectatori, cât și de experți a fost fidelitatea grafică a jocului. Zonele deschise din joc păreau superbe în timpul fluxului live, dar unele personaje păreau plictisitoare și lipsite de viață (de exemplu, Craig). Dezvoltatorii au reiterat că jocul este în lucru. Previzualizarea a arătat de fapt progrese de acum câteva săptămâni, ceea ce înseamnă că se așteptau la critici și deja lucrează pentru a le îmbunătăți. În plus, feedback-ul a adus noi oportunități și considerații de luat în considerare în timp ce mergem mai departe.

Microtransacții și beta multiplayer

Ei au subliniat că microtransacțiile vor face parte din experiența Halo Infinite, dar acestea nu vor include cutii de pradă cu bani reali. Încă nu este sigur cum îl vor implementa, dar va fi acolo, din păcate. În cele din urmă, planurile pentru Halo multiplayer Betare sunt afectate de COVID-19 și se pare că ar trebui să renunțe la totul.

Recomandat: